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为了赶GTA6进度,公司严重压榨员工

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發表於 2026-5-27 15:02:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
从披露的信息来看,这种压力并非普通意义上的“忙”,而是结构性的加码,原本需要半年完成的任务被压缩到两三个月,工作周期被直接“腰斩”,加班不再是阶段性现象,而变成一种持续状态,更极端的情况,是有人在正常工作结束后,还要熬到凌晨三点继续推进项目,这种节奏,很难说只是临近上线的短期波动,更像是一种高强度的长期运转。

事实上,“加班文化”在R星并不是新话题,早在Red Dead Redemption 2开发期间,就曾有员工透露每周工作时长远超常规,彼时外界的评价两极分化:一边是对作品质量的惊叹,一边是对开发者处境的担忧,而如今,《GTA6》再次站在类似的节点上,只不过这一次,行业对于“高质量是否必须以高压为代价”的讨论,已经更加敏感。
值得注意的是,这种压力并不仅限于总部,有消息称,位于印度的开发团队承担了大量制作任务,规模超过1600人,是项目的重要支撑,这意味着,高强度节奏可能是跨地区、跨团队同步发生的,而不是个别部门的临时状态,当项目体量大到全球协作时,任何一环的加速,都会传导到整个链条。17吃瓜
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